1999
2003
2004
2018

如果有人问你CS:GO诞生几年了,你也许会不假思索的告诉对方CS:GO发布于2012年的8月21日。但是如果有人问你CS诞生于什么时候?相信包括很多老玩家都无法给出一个准确的答案。1999年6月19日Counter-Strike系列悄然出世,当时没人想到这样一款游戏能风靡全球。今年CS系列将迎来它的第19个生日,借此机会想跟大家好好聊聊这19年来CS如何成为世界范围内最受玩家喜爱,且经久不衰的FPS竞技游戏。


将时间先调回1996年,一个名叫Le“Gooseman” Minh的年轻人在当时最火爆的FPS游戏雷神之锤的基础上,打造了一个名为Navy SEALs的模组。与雷神之锤科幻风快节奏不同,Navy SEALs这个模组以现实世界的海豹突击队为原型构建了一个现实背景下的射击游戏。1998年Half-Life发布,这款在世界游戏史上占有举足轻重地位的游戏吸引了无数玩家以及开发者的目光。由于与雷神之锤的id系列引擎相似,外加对开发者更为友好的MOD制作工具发布,无数的雷神之锤MOD制作者迅速投入到了Half-Life的MOD开发当中。而Le“Gooseman” Minh也不例外,他想要在Half-Life中完成自己的Navy SEALs。于是他叫上了自己在之前认识的好友Jess Cliffe一起开始制作基于Half-Life的MOD模组。


1999年6月19日,Counter-Strike Beta1.0正式发布。虽然整体制作现在看来确实显得有点简陋,但这丝毫不影响全球玩家对它的喜爱,迅速成为最火热的Half-Life MOD之一。对玩家而言,之前市面上主流的FPS游戏是以雷神之锤,DOOM为代表的古典流FPS游戏,这些游戏普遍是科幻设定下的高速硬核射击游戏。客观上讲这类游戏上手门槛较高,而大量同类游戏也令玩家也产生了审美疲劳。CS的出现可以说恰好满足了当时广大玩家的需求。一款告别了光枪火箭筒转而使用现实世界中武器的“慢节奏”(与之前的主流FPS游戏相比)的CS成为了最受玩家喜爱的游戏。


而叫Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe显然没意识到自己的作品能这样受到玩家的喜爱,他们开始了夜以继日的工作来修改游戏中的bug并进一步向游戏中填充新东西。而作为Half-Life的开发商Valve显然没想到在游戏发售后的一年多依然会有大量玩家因为一个MOD去购买Half-Life,他们自然也是看到了CS作为独立游戏潜力。众所周知Valve一直是对于MOD创作极为开放且大力支持的开发商之一。Valve随即在Beta测试阶段就为二人提供了技术支持并在Beta6.0后正式收购了CS的版权并吸收二人进入Valve公司。在一版又一版的更迭后,CS一步步成为世界范围内第一人称射击游戏的标杆,Counter-Strike这个游戏也从一个简单的MOD变成了一代代玩家成长路上的重要伙伴。

最初的CS需要玩家在Half-Life中加载CounterStriker这个MOD后游玩


说了这么多,你究竟玩过多少个版本的CS呢?不少新生代的玩家也许只接触过我们的CS:GO,早年的STEAM玩家可能大多也玩过CS:S,而更多的老一代玩家大多都有着几年甚至十余年的CS1.5/1.6经历。但是国内少有玩家玩过更早版本的CS,今天我们就回到1999,梦开始的地方从Beta1.0开始看看CS在起步阶段究竟是什么样的。


在最初版本的CS也就是Beta1.0中玩家仅仅只有cs_XXX系列四张人质解救地图可以游玩,而可以使用的武器也仅仅只有glock,USP,M4A1,shotgun,MP5,AWP,M249这几款武器可供玩家使用。初始版本的CS并没有后来最为主流的炸弹安放拆除,也就是de_XXX的地图供玩家游玩,而左右移动时视角的偏转也是让现在的玩家不太舒服。

诸多细节与将来成熟的CS相比还是有着不少区别,例如当时的USP和M4A1还没有安装上消音器,Glock也无需切换开火模式点住右键自动完成三连发,所有的手枪左键按住就可以连发而无需连续按开火键,AWP在不开镜时仍然有准心并且具有极高准度,M4A1有扩镜可以像AUG一样右键放大。抛开这些枪械的区别在系统上CS Beta1.0也明显和后来的版本有很大区别,最为明显的就是源自Half-Life的跳跃系统让玩家可以实现连续跳跃而不会像现在的CS产生一个短暂的减速延迟,跳跃时开火的弹道也像古典流FPS一样完全不受影响。除此之外超高的跌落伤害也与现在的CS大不相同,玩家被击杀后还会掉落源自Half-Life的能量柱,捡起后会获得弹药补给。尽管Beta1.0版本的CS还是一个极为简陋的MOD,但是它的优良游戏性还是让它迅速在社区走红。

当时的地图上还有很多这样源自于Half-life的元素


由于有了众多粉丝的支持Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe将更多的精力投入到了CS的制作当中,他们以极高的速率推出了一个又一个新的Beta版本CS。不仅仅是他们二人,大量社区开发者也向他们提供帮助,游戏中大量的经典地图都是由社区玩家制作而成的。在这一年里,CS也得到了迅速的改进与完善。Beta1.1版本加入了深受玩家喜爱的cs_assault 仓库这张地图,1.2版本加入了回合开始静止时间并改善了经济系统。而CS的第一个大进化来自接下来的Beta2.0版,在这一版中AK47,Deagle以及SIG522被加入到游戏当中,而USP和M4A1也加装了消音器且不可拆卸(M4A1同时拥有了消音器和扩镜)。

当时的武器长这样


除了武器的优化以外,这一版本还添加了每局游戏时间以及优化后的计分板并且改善了人物模型。Beta3.0版本中无线电系统加入,而无线电语音是由Jess Cliffe亲自录制并就此陪伴玩家十余年。P90和SCOUT两把武器加入到这一版的同时玩家也拥有了刀,切刀癌患者就此也出现在了CS世界。在随后一个月另一个最重要的Beta版本4.0问世(这更新速度),在该版本中全新的C4爆破模式正式成为CS的游戏模式之一。不过当时de_XXX的地图还都比较简陋,系统也不够完善,T甚至可以边跑边安放C4。尽管略显简陋,但是爆破模式依旧成为了最受玩家喜爱的模式之一。

最原始的刀和C4长这样


由于爆破模式大受好评,Beta5.0版大量优化了该模式下的游戏体验。加入了拆弹时间指示器,T也必须将C4安放在固定区域内(之前可以通过边跑边安C4的方法将C4安到区域之外,5.0中如果你跑出安放区就无法安放C4)。Beta6.0中加入了右手持枪功能(在之前只能左手持枪,这也是很多CS老选手习惯左手持枪的原因),而随后的几个版本Le“Gooseman” Minh和Jess Cliffe为CS加入了多个全新的角色模型并进一步优化了游戏代码使其运行更为稳定。2000年9月13日,最终一个Beta版CS发布,这一版本的CS基本实现了Le“Gooseman” Minh当初关于游戏的设想,而版本号也永远停在了Beta7.1上。

CS最初历次版本更新


你一定知道C4密码是7355608,但是你知道当时1.6以前的万能CDKEY:13个3吗?


当然Beta版本的CS依旧是Half-Life的一个MOD,如果你没有Half-Life是无法进行游戏的。经过一年的测试后,version1.0版本也就是CS1.0正式成为一个独立游戏由Valve发布。正式版1.0的CS摆脱了Half-life的框架(虽然你能在游戏目录里看到Half-Life相关的图标,但也仅仅是它和CS共用的组件)成为了一款独立游戏。除了Five Seven,UMP45,SG550三把新枪外其余内容与最后一个Beta版并无较大差异。

玩家scott_jun收藏的CS1.03版本正版盘


在接下来的1.1和1.2版本中Valve对游戏的细节进行了修改,例如AWP在狙到脚时不再一击必杀,为携带C4的T加上了C4的模型,优化了击杀提示,取消了不开镜时AWP的准心等。与此同时Valve还将一些新地图加入到了游戏当中,de_dust2,de_inferno这两张对于FPS游戏有巨大影响的地图正是在此时加入了CS。

纪念CS之父Le“Gooseman” Minh


CS:GO早期版本也是Goose,dust2重置后改为一只鹅,其实是一个意思


可以说Beta1.3版之前游戏内容已经足够完善,但此时还有个问题就是游戏还传承着源自Half-Life的跳跃系统。玩家可以轻松的实现连续跳跃(兔子跳bunny jump),而跳跃时玩家仍然可以精确的完成击杀。这就让玩家对战时的情况变得十分滑稽,交战双方照面后第一反应不是停下开火而是一边跳一边攻击对方。这样的场景显然不是开发者想要看到的,在1.3版本中取消了连续跳跃(并不是取消KZ概念的连跳),1.4版将玩家跳跃射击时的准确性大幅降低(在削弱前的1.2/1.3版本跳狙和跳着打沙鹰成为了最主流的玩法)。这样修改后的CS最终成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman” Minh当初关于游戏的设想终于得到了圆满实现。除此之外1.3版本在克服了带宽问题后加入了语音系统并进一步改善了hitbox的判定,1.4版本中服务器得到进一步优化变得更为稳定。与此同时的2002年HLTV系统上线,玩家拥有了一个可以观看全球比赛的先进观战系统。这对于当时的玩家来说可以说是极为颠覆性的体验,无论你身处何地都可以通过HLTV来观看你想看的任何比赛。最终在各方面都足够成熟时CS1.5正式发布,这一版的CS成为了CS历史上最为重要的版本之一。

国内玩家最常用的1.5汉化版


然而这才是正版


1.5版本的CS成为了全球玩家最为喜爱的CS版本之一,而CS的电竞比赛也是从这一版一发不可收拾席卷全球。在国内,CS1.5一样迅速的席卷了网吧,包机房以及无数个人电脑。可以说当时CS在国内绝对是一款现象级的游戏,如此庞大的玩家基数让国内涌现出了一大批极具天分的CS玩家。除去wNv,AS这种豪门战队以外,全国各地涌现出了一大批实力强悍的CS战队。不仅仅是职业选手,还有一大批玩家将自己无穷的创造力投入到了CS1.5当中。各种机关图,迷宫图,死斗图都在互联网上迅速传播,而基于CS的各类视频更是在玩家群体中产生极大的影响。当时国内最著名的视频无疑是甜咖啡制作的系列CS MTV,最后一部耗时两年数百人参与的电影在现在看来依然很是震撼。

来看看甜咖啡制作的CS MTV4,一代人的回忆(甜咖啡CSMTV4)

可以说,这段时间是中国CS发展最为波澜壮阔的时期。CS也不再仅仅是一款游戏这么简单,它成为了一代人青葱岁月的陪伴。尽管如今我们已是而立之年,甚至不惑,但拿起鼠标打开CS后,我们的内心依然还是20年前的轻狂少年。历史的车轮永不停歇,CS后来会变成什么样?我们下期再见~

6月19日,对于多数人来说,这只是一个普通的日子。但是对于我们广大CSer来说,这一天是CS这款风靡全球的竞技游戏的生日。19年前的这一天,两位CS之父:杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)发布了《半条命:反恐精英》的测试版本,让CS踏上了征服世界的道路。

CS:GO炼狱小镇A区二楼房间内的CS1.0彩蛋


经历了诸多版本的变迁的CS系列,除开如今风头正劲的CS:GO外,大家最熟悉的版本应该就是在2003年9月9日发布的Counter-Strike,也就是玩家们俗称的CS1.6版本。作为首款独立于《半条命:反恐精英》之外,单独发售的反恐精英游戏,可以说这是CS系列“自立门户”的标志之一。

经典的游戏界面,多少人的回忆


在经过了CS1.5这个相对成熟的版本的的积累,CS系列在CS1.6版本中达到巅峰,不论是玩家数量还是全世界的比赛规模,都登顶了当时的Top1!那么这款游戏有什么样的魅力让全世界玩家为之疯狂?接下来,就让我们重返2003,回到CS1.6一探究竟。

一、游戏概况

回顾历史CS1.5版本的成功,是CS系列在全球范围内由火热晋级为火爆的开端,时至今日1.5版本仍然拥有许多玩家的簇拥。在这样的基础上,1.6版本背负着莫大的压力。但是CS1.6做到了!成为一款青出于蓝而更胜于蓝的作品,我们先来看看它有着哪些改变。

1.武器装备变动


相信各位CS:GO玩家对于Famas(法玛斯)以及Galil(加利尔)这两把廉价步枪都很熟悉,而这两把武器在CS系列中的首次现身就是在CS1.6中。不同于CS:GO中强势的手枪与微型冲锋枪,1.6以及之前更早的版本中,它们与步枪的差距远不如现在这么小,这让1.5版本的半起局失去了很多悬念。而这两把售价分别为2250与2000元的步枪的出现,极大丰富了半起局的起枪策略,同时增加了比赛的观赏性。

此外1.6中还添加了一个极其富有争议性的道具,这在之前或之后的版本中都不再出现,它就是“大名鼎鼎”的防爆盾!


当然这是一个非常具有创意的更新,CT方可以拥有一块几乎免疫任何子弹伤害的盾牌,这听起来十分吸引人。但由于未经过详细周密的测试,防爆盾存在的的平衡性问题以及大量的BUG,使得我们在比赛中根本无法见到它的身影,但它依然是我学生时代在机房的重要回忆。不过话说回来,CS:GO燃烧弹应该算是防爆盾的一大克星吧~


2.平衡性改动

纵观CS的发展史,也可以将其称之为AWP的削弱史,CS1.6中AWP的开镜速度也遭到了削弱,这让CS1.5中的5把AWP的“疯子艺术”难以再现,但此举也缓解了某些地图上CT/T严重失衡的状态,对,说的就是你,阿兹特克!


对于T方的初始手枪格洛克也略做增强,提高了精确度,以平衡双方在手枪局的优劣势。此外,烟雾弹(o5)的改动也十分重要,一颗对于进攻或者防守方都无比重要的道具在世界大赛上崭露头角。

最后值得一提的还有对于跳跃系统的进一步修改,多种跳跃身法操作难度进一步提升,而说到跳跃,那就肯定得说到瑞典传奇f0rest,这位现在依然征战在赛场上的追风少年,他用一手键盘流“狗跳”让世人了解到原来这游戏还能这么玩。

CS玩家的狗跳操作


以上的这些因素,辅之以大量BUG的修复,使得CS1.6在当时成为了最优秀、最公平也是最合理的游戏版本,而这又让各大赛事主办方纷纷决定使用1.6版本替换原来的1.5版本,众多职业选手纷纷更新。这造就了CS1.6在赛事规模上的传奇。

二、赛事与战队

如果说CS1.5是玩家狂欢的巅峰,那么CS1.6就是职业赛事的盛典。自版本更新之日起,CS1.6的赛事延绵十余年,老而弥坚,其间也涌现出许许多多的经典赛事与顶尖强队,其中不乏我们中国战队的身影。

CS1.6中的大型赛事数不胜数,ESWC、WCG、CPL、WEG…,这一大串的赛事名称将当初的盛况展露无遗,在这许许多多的赛事中,一批又一批的强队不断涌现,首先要说的就是来自我们中国的智勇团队——wNv!


这应该是老玩家们最津津乐道的话题,2005年12月11日,北京,在WEG世界总决赛的赛场上,wNv在数千国人的助威下,wNv众望所归,一路过关斩将,先后击败Team9、Project_kr等当时世界顶尖强队,在家门口捧起了世界冠军的奖杯。Alex的沉着冷静、jungle的百步穿杨、mikk、tk和sakula三人的火力支援,让无数观众看得如痴如醉。

而后,我们迎来的是2009年Fnatic的传奇巅峰,f0rest、GeT_RiGhT、dsn、carn以及Gux组成的无敌阵容,它们在当时他们几乎包揽了各大赛事的前三。一年豪取6个冠军,揽下的奖金超过百万美元!要知道,当时的赛事虽多,但奖金规模远不如现在的CS:GO,单年奖金超过百万是一个极其恐怖的数字。


一年豪取6个冠军,揽下的奖金超过百万美元!要知道,当时的赛事虽多,但奖金规模远不如现在的CS:GO,单年奖金超过百万是一个极其恐怖的数字。

说起f0rest,当然也少不了他一生的对手——CS战神NEO。作为黑马的波兰人一举拿下2006 WCG世界总冠军和2007 ESWC世界总冠军横空出世,而2011年,接连在IEM5世界总决赛,XperiaPlay2011,eStars2011,WCG2011世界总决赛四项大赛中斩获MVP,上演大号帽子戏法。

战神NEO三次登上WCG的最高领奖台


在WCG2011世界总决赛,波兰人成功击败了f0rest率领的SK,NEO实现了WCG三冠王的梦想。可以说WCG的三冠王,让NEO在CS1.6的成就几乎让人无法企及,而唯一没能拿下的WCG的冠军也成为了f0rest职业生涯中永远的痛。


在他们之后的CS1.6后期,一支独联体劲旅站了出来,他们就是NAVI。而他们的阵中拥有一位狙击之神,没有任何一个人敢于自称在AWP的造诣上与他比肩,他的枪快到让人窒息,准到让人绝望,他就是传奇狙击手——马卡洛夫(上图右一),江湖人称小马哥!


在马卡洛夫的狙击攻势下,NAVI在2010年可谓只手遮天,面对他的AWP,强如f0rest也被狙得无可奈何。当然,还有手枪王子Edward,在图斯卡上的USP的7发子弹5个头刷屏至今都让人记忆犹新,他与老队友Zeus至今依然在Navi效力,当初是NaVi双子星,如今被人戏称玄冥二老。


如今,随着CS系列的推陈出新,作为后辈的CS:GO不断发展,席卷全球替代CS1.6成为FPS赛场上的新霸主。CS1.6虽可称之为老而弥坚,但也已经逐渐淡出了我们的视线,对于一部分玩家来说,它绝不仅仅是一款游戏这么简单,作为青春的烙印,它已深深的扎根在我们的心中。长江后浪推前浪,CS1.6下一代是谁呢?下期敬请期待。

有这样一款游戏,他是大名鼎鼎的CS1.6的正统续作,在引擎和画面上进行了史无前例的改造,达到了电竞游戏的新高度。


在刚刚问世时,它却因为需求电脑配置过高甚至无人问津,然而他的续作CS:GO基于同样的引擎稍做改造便火遍全世界。它就是CS:起源,国内鲜为人知的CS续作。


一.游戏概况

Counter-Strike: Source(CS:起源)。2004年8月11日,从CS1.0到1.6,再到零点行动,CS历经了多个版本之后终于迎来了脱胎换骨的改变。CS:起源是CS1.6基于半条命2 Source引擎的重制版。相较于CS1.6,CS:起源在地图,画面上做了明显的改变,但是其核心玩法并没有改变。CS:起源当时对于硬件不低的要求让很多CS1.6玩家望而却步,并且起源里一些不合理的内容(轻易满速连跳,不合理的经济系统),加上CS1.6有着较完备的竞技系统和成熟的赛事,起源并没有在全世界范围火起来。

CS:起源的正版碟


CS:起源在大多数玩家印象里是一个短命的游戏。他最初于2004年8月11日在Valve旗下的网咖发布了测试版本。在同年8月18日,起源出现在了与半条命2的捆绑包里。那时想要流畅运行半条命2和CS:起源并不是一件容易的事,在2004年,国内一台普通的家用PC也仅仅能正常运行CS1.6。后来,为了扩大知名度,CS:起源也附赠在了ATI Radeon显卡上。然而在零几年正是CS1.6大火的时候,CS1.6有着严谨的竞技规则和成熟的赛事组织,并且平易近人的配置需求和中国CS1.6战队的成绩都将这款游戏推到了人气的顶峰。而同时期的CS:起源不论是在国内还是国外都被CS1.6夺去了风头。

直至2012年,基于CS:起源的引擎做了修改的CS:GO的问世,才让些许人意识到这款叫做CS:起源的游戏在8年前是多么的超
前。

二.赛事与选手

CPL Summer 2005的比赛现场


尽管与CS1.6比不了,但CS:起源同样也有着辉煌的过去。尤其在北美,起源赛事办的有声有色。起源第一个的国际大赛便是2005年的CPL Summer了。CPL Summer 2005有着8支队伍在美国达拉斯争夺54000美金的奖池,最终来自美国的PowersGaming胜出。

CGS 2007冠军队伍Chicago Chimera


而CS:起源最辉煌的国际赛事则是CGS 2007和 CGS 2008了。CGS举办于2007年的12月,地点是美国加州的卡尔弗城,一共12支队伍参战争夺47.75万美金的奖池,最终由来自加拿大的战队Chicago Chimera夺得冠军,带走了25万美金。

CGS 2007夺冠的Chicago Chimera的5名队员全部是CS1.6的老将,而如今他们也都全部退役了



紧接着在2008年8月举行的CGS 2008也延续了去年的比赛风格,奖池为45.5万美金,较小的场馆和精致的竞技氛围吸引了不少观众,这次比赛则一共有8支队伍参赛,最终由英国的Birmingham Salvo夺得了冠军,带走了25万美金的奖金。

Birmingham Salvo的五名队员都是前CS1.6的选手,也都是清一色的80后,如今也全部退役了


放眼如今的CS:GO赛场,虽然大部分职业选手都是CS1.6直接转到CS:GO,或是从CS:GO打起的,但是也有许多知名的职业哥是从CS:起源转型的,接下来就列举几个大家认识的前CS:起源职业选手。

法国队伍EnVyUs的步枪手RpK,效力于G2时获得过ECS S1赛季冠军


现效力于法国豪门G2的名将Ex6TenZ,曾经效力于Titan和VeryGames,转型后获得过多个CS:GO大赛的冠军


RpK和Ex6TenZ这两名选手在CS:起源获得的总奖金和成就,远超其他同样由起源转型CS:GO的选手。而其他曾打过起源的职业选手还有美国的mOE、Rambo、adreN,法国的SmithZz、NBK、shox、apEX,瑞典的Fifflaren,加拿大的AZK、steel等等。

三.与CS1.6和CS:GO对比

介绍了这么多,那么CS:起源在游戏里究竟是什么样子的呢?接下来让我们通过对比CS1.6和CS:GO来一探究竟吧。

武器系统


1、与CS:GO不同的是,起源里的AWP和Scout两把狙击枪可以瞬间开镜,但是相比CS1.6,这两把枪换弹速度更慢。

AK两次泼水弹道完全不一样,第一次向左偏,第二次向右偏


2、武器的弹道是随机的。AK和M4则没有压枪这一说了,步枪的打法是只压前7发以内的子弹,或是两三发点射。而CS:GO的武器弹道都是大致固定的,这也造就了像魔法男孩那样远距离AK泼水的神迹。

动作模组


起源是首个应用Havok物理引擎和“布娃娃”物理系统的CS游戏,相比于CS1.6人物僵硬的动作,和游戏中低级的物理效果,起源则更加流畅合理。

CS1.6小跳可以轻松上矮墙


CS1.6狗跳可以无声跑步


1、小跳和狗跳被移除。在CS1.6里小跳是快速点一下蹲键,人物会弹起一小段高度,在比赛中可以躲在掩体后利用小跳观察敌人,而且小跳可以上一些较矮的物体,比如沙漠2小道的短墙。CS1.6的狗跳则是交替按键盘的蹲键和滚轮的蹲键,移动中可以保持正常速度并且达到无声的效果。

只按W和空格就可以较快速度连跳


如果会加速,连跳的速度会更快


2、连跳不会减速。在起源的竞技模式里,即使一直按住W的连跳也可以保持满速。而在CS:GO里,连跳速度超过阈值会被强制减速。

画面


起源最大的特色就是画质相比CS1.6有着质的飞跃,最大功臣就是半条命2上应用的起源游戏引擎了。同样,当时较好的画面也导致了很多玩家的电脑带不动游戏。这也侧面影响了起源在全球的热度,以及职业比赛的规模。


1、烟雾,爆炸等光影效果的提升。在CS1.6里烟雾时间到一半时几乎就是半透明状态,并没有什么效果,而在起源里烟雾变得更加真实并且令掩蔽性提升。同时人物和地图的光影效果也更加精致。


2、人物拥有了一套全新的模型,并且比CS1.6稍大。第三人称下,换弹,划刀的动作会更加同步,携带的枪支也会背在身上。人物在某个部位中弹时也会留下血迹。这些细节,CS:GO也都完全保留下来。

地图


1、仓库,Nuke,古堡等地图的结构都进行了调整,移除了一些很少交战的区域。在CS1.6的Nuke里,地下一层有两个大型区域,并且其中的通道十分复杂,对于新手来说简直就是迷宫。


2、由于物理引擎的改变,地图中某些有碰撞体积的物体可以移动位置,比如沙2的铁桶就可以改变位置,有时会挡到玩家走路。

有趣的社区地图:


1、相比CS1.6,起源有着更有趣的社区地图和玩家自创MOD。比如僵尸逃杀,更多有趣的KZ地图,闯关,赛车等等模式。


2、起源可以进行图形压力测试,也就是官方的硬件跑分系统。


关于鲜为人知的CS:起源的探秘到这里就结束了,作为一个本应火起来却生不逢时的正统CS1.6续作,它极力创新,也毁誉参半。实际上,起源作为第一个革新物理引擎和画面的CS游戏,激发了当时很多玩家的DIY想法,因此有很多有趣的社区地图。起源看似过时,实际玩起来却是乐趣多多。它有着不成熟但是健全的赛事体系,虽然没那么火,但也是很多玩家的回忆。更重要的是,它的继任者,同样使用起源引擎,却在合适的时机下风靡全球,下期让我们继续探秘。

今天6月19日是一个特殊的日子,因为在19年前的同一天——1999年6月19日,Counter-Strike系列悄然出世,当时没人想到这样一款游戏能风靡全球。今年CS系列将迎来它的第19个生日,我们用四期栏目来回顾从CS至CS:GO的19年。


今天,我们就介绍一下目前CS系列巅峰之作——《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)!

CS:GO诞生与发展

CS:GO最初于2010年3月由Hidden Path Entertainment和Valve合作开发,在2011年的8月12日第一次公开。随着CS:GO测试版本的不断更新,Valve在2012年的E3发布会上发布了CS的第四代续作:CS:GO。


经过众多CS职业选手和玩家的测试后,CS:GO的正式版终于在2012年8月21日问世,发布在了Windows、OS X、Xbox 360和PS3平台上,而Linux版本在2014年9月发布。最初版本大部分由Hidden Path Entertainment制作,而Valve则负责后续版本的更新。

CS:GO诞生时正是电脑硬件性能提升,而CS1.6逐渐走到终点的时代。作为FPS玩家对于游戏画面提升的硬需求作品,一经发布便饱受关注。CS:GO画面引擎依旧延续使用了半条命2的起源引擎,而物理引擎则为Havok物理系统。作为一个电子竞技游戏,CS:GO相对于上一代作品CS:S在竞技性上有较大提升,他保持了严谨的竞技性,在核心玩法上并没有改变,依旧是经典的5v5爆破模式与人质模式。

诸如光影效果影响判断等小问题,困扰着最初的一批CS:GO玩家


CS:GO最初的发展也并不是一帆风顺。由于CS1.6统治了赛场过久,其游戏内容和赛事已经趋于完美。而新生的CS:GO游戏里各种各样的bug和各种平衡性问题导致玩家数量在发售后的一年出现了小幅度下滑。在大多数人以为CS:GO要走CS:起源没落的老路时,Valve在2013年8月的更新则一举反转了玩家流失的局势——皮肤系统。玩家通过开启在游戏中掉落的箱子获得皮肤,而皮肤的存储和交易方式则与军团要塞2和Dota2的方式相同。

早期的皮肤图案不复杂但是照样好看,比如层压板系列,钴蓝禁锢,电子蜂巢,石墨黑等等


对于CS玩家来说,将一成不变的枪械换上各种各样的涂装可太新鲜了。虽然早期的皮肤还没有现在新出的皮肤图案这么复杂,但是在那个时代,这个更新已经足够吸引玩家留下了。并且CS:GO支持创意工坊,大家可以自行制作皮肤参与到接下来的皮肤更新中。而这些皮肤则构成了CS:GO的虚拟经济系统。

上一次大行动是2017年5月的九头蛇大行动


除了皮肤的更新和BUG修复外,Valve还发布了另一个十分吸引人的特色活动:大行动。大行动会推出社区制作的新地图,解锁好玩的新模式,大大增加了CS:GO的游戏乐趣。玩家可以通过购买大行动通行证,参加不定期推出的大行动。拥有通行证的玩家可以获得额外的升级经验,并且能升级自己的“挑战币”。

时间来到了2014年10月,Valve在CS:GO中加入了音乐盒。音乐盒可以替换主界面音乐、回合开始/结束和MVP音乐等等,并且带计数器的音乐盒可以记录装备时的MVP次数。并且音乐盒也可以作为饰品流通于市场。


2016年是CS:GO变动很大的一年。在年初Valve进行了一次大裁军,加大了段位水平的区分度。而在下半年的枪支音效改动则增加了不同武器声音的区分度,并且更容易定位。这两个改动让竞技比赛变得更加平衡合理。


在2016年2月的野火大行动期间,地图Nuke完成了重做。重做后的Nuke有着更好竞技性和平衡。并且新版Nuke在视觉上更加美观。在同年4月,Valve推出了优先对战匹配,玩家可以通过绑定手机的方式获得优先匹配权,此举大大地降低了玩家遇到外挂和炸鱼小号的概率,进一步改观了玩家的游戏体验。


同年10月,inferno也完成了重做,新版的inferno一改之前的灰暗色调,有着更加优良的可视性,并且B区通道拓宽,更有利于玩家的集体移动。在1一个月后,Valve向CS:GO加入了手套的皮肤。


2017年9月15日是属于中国CS玩家的狂欢。在这一天,由完美世界代理的CS:GO国服正式发布,这直接让更多的中国玩家接触到这款正统的CS续作,而次日央视也报道了CS:GO国服发布的新闻。


2017年10月份,CS最标志性的地图沙漠2迎来重做,新版沙漠2地图色彩更加鲜艳,一改之前较为单调的色调,同时也有更加丰富的光照和阴影细节。A区、中路和匪家整体风格偏向休闲和精致,而B区则显得破旧了许多。

VAC net自动提交的嫌疑人录像ban率在80-95%


2017年11月份,Valve加入了信用评价匹配,官方会综合评价玩家在CS:GO和Steam的游戏时间和被举报次数,以及其他的隐藏数据,来生成一个信用评价相当的对局。在这次更新后,玩家遇见作弊和炸鱼的几率进一步降低。在3个月后Valve发布了VAC net系统,VAC net会分析学习玩家的举报习惯,通过1700颗CPU的工作将系统自动判断的嫌疑人录像提交给监管处理。VAC net让CS:GO的反作弊技术更加完善。

介绍完CS:GO的重大历史事件,接下来就让我们看看CS:GO最吸引玩家的庞大赛事体系和精美的皮肤饰品吧。

CS:GO职业赛事

CS:GO作为世界上赛事最多的电竞项目,几乎每周都有世界顶级的比赛看,这包括了ESL、ECS、Dreamhack、IEM、i-League等等数不胜数的赛事组织承办的比赛。而今天就介绍一下那些令人难忘的CS:GO赛事。


ESL(Electronic Sports League)作为最大并且历史最悠久的赛事组织,自1997年就开始承办电竞项目。2014年EMS卡托维兹锦标赛,是CS:GO历史上影响十分重大的比赛,首先从赛程安排到现场布置都受到职业玩家的一致好评,这直接将当时的CS:GO比赛提升到了一个新的规模。Virtus.pro战队一路淘汰了Titan、Mouz、LDLC一众强队,并且在决赛2-0带走了霸主NiP战队,一举夺下冠军。自此一个新的波兰传奇诞生,并且也预示着NiP王朝的土崩瓦解。


2016 MLG哥伦布Major上,来自巴西的Luminosity Gaming在淘汰热门Virtus.pro后,在半决赛击败液体队Team Liquid,最终挺进决赛的LG以2-0的比分战胜了乌克兰豪门NaVi,捧起了自己的第一座Major冠军奖杯。爆冷夺冠的LG并非昙花一现,而是凭借着强势的表现拿下了接下来ESL科隆Major的冠军,并且冷神coldzera霸据了两年的TOP 1选手。这次比赛的LG从小组赛就不被看好,结果一路上击败的对手均为Major常客,一流强队。自此,巴西CS:GO宣布崛起。


实际上,除了列出的这两个影响深远的比赛外,还有很多决赛都非常精彩。比如2015年卡托维兹的瑞典人血腥内战,2017年亚特兰大Major上VP与Astralis的精彩碰撞,同年IEM奥克兰站NiP与FaZe鏖战五图捍卫荣誉,今年波士顿Major上C9与FaZe的窒息对决,同样是今年IEM卡托维兹上Fnatic与FaZe打满五图,flusha扭转乾坤等等。CS:GO比赛节奏较快,高潮迭起,胜负之间瞬息万变,就算是很多不打CS:GO的玩家也都被深深吸引。

CS:GO皮肤饰品

在玩家层面上,极富观赏性和个性的皮肤是CS:GO与前三部作品最明显的区别。首先CS:GO脱离了多年祖传的海豹短刀,有着更加炫酷的刀具,其次陪伴玩家多年的AK-47等枪械皮肤也有着更多更个性化的选择。就算是原版AK爱好者,也可以搭配自己喜欢的贴纸。


贴纸不但可以根据喜好搭配,还可以刮出各种图案。这给CS:GO玩家提供了一个施展创作欲望的绝佳机会。比如笔者是一名NaVi的粉丝,曾经自造了一把4联NaVi队员金贴的深海复仇AK,把自己喜欢的风格或是人物具象化到枪支皮肤上,就是一个不错的选择。


除了直观的皮肤与贴纸外,CS:GO的皮肤还有着一套引人入胜的玄学系统。编号会让皮肤呈现不同的图案,也会影响着皮肤的磨损。典型的玄学皮肤有屠夫、表面淬火、多普勒等等。


关于CS:GO的介绍到这里就结束了,回望当年的CS还只是从半条命1开发的一个MOD,谁也不会料到如今的CS变成了这幅模样。纵观CS1.0到CS:GO,虽然中间历经了千万个版本的更迭,但是竞技游戏的本质依旧不变。CS就像是一个陪伴多年的老朋友,在你转换人生中一个个不同的角色时,他也在适应着时代的变迁。然而老朋友终究是老朋友,褪去万千装饰,竞技的初心就摆在那里,不曾改变。2018年6月19日,老朋友迎来了他第19岁生日。在你心里,CS代表着什么,又有怎样的回忆呢?欢迎在评论区留言。

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